2010-08-25 par Karl
Grande baston d'après GN
Dimanche, le GN se terminera officiellement à 10H00. Dès l'ors vous pourrez vous déplacer à la plaine de Syptosis, où Bélénos vous offrira Jus, Hot dogs et Maïs, tout à fait gratuitement! Puis à 11H00 tapant nous organiserons une bataille de plaine où les objectifs seront simples : Karma, sorti du portail, cherchera à quitter Bélénos. Vous pourrez alors l'aider ou l'attaquer. Comme lors du dernier Con-Tract, vous pourrez incarner votre personnage et même s'il y aura victoire ou défaite de votre côté, les morts ne seront pas ''réelles''. Les règles des activités guerrières seront utilisées.
Suite à cette grande bataille, nous vous inviteront à rester encore un peu, continuer à boire et manger, et nous ferons tirer des prix de présence pour une valeur de 500$ (Épée Calimacil, Épée Némésis avec fourreau en cuir), aucun achat requis, lors d’un tirage dès la fin de la bataille.
2010-05-20 par Karl
Bélébus annulé
Veuillez prendre note que le bélébus a été annulé par manque d'intérêt pour le service.
2010-05-20 par Karl
Ajouts des feuillets et journaux
Il est maintenant possible de consulter les vieux feuillets et journaux publiés lors de plusieurs activités, et cela au format PDF.
2010-05-14 par Karl
Plusieurs nouveautés
Le livre des règles, au format PDF est maintenant disponible sur le site web, et le livre imprimé sera en vente au mini-gn!
Il ne reste plus que quelques jours pour réserver votre place dans le Bélébus. Il faut 30 réservations minimalement pour que le projet soit viable, sans quoi, il sera annulé!
La page explicative des quêtes perso a d'ailleurs été mise à jour pour la saison 2010.
Vous trouverez sur le forum les cartes pour la saison 2010. Soit la carte des seigneuries de l'an 744, la carte d'Illimune occidental et la carte d'Hyden, représentant en fait le terrain de Bélénos.
Bélénos 1 est à la fin du mois, êtes vous prêt ?
2010-03-30 par Karl
Augmentation 2010
Veuillez prendre note que le coût du billet pour un grandeur nature passe de 30$ à 40$ (taxes incluses), cette augmentation, retardé d'un an, est nécessaire. Vous trouverez plus d'information dans la page associé.
La section "Passes Familiales" est renommé en section "Familiale (16 ans et moins) et inclu maintenant la politique d'accompagnement, ainsi que le "projet 12 - 15 ans" de Miakim et Patrick.
Accueil
Depuis le départ de Galléon en Bélénos, Karma a toujours fait figure de fléau au sud, et de croque mitaine au nord, bien que dans le secteur du village d'Hyden, ses abominations et ses zombies ont apporté une présence palpable, soutenue mais peu populeuse.
Selon certaines sources, cet état des choses est sur le point de changer. Une grande armée est présentement en train de se masser à l'extrémité sud de Bélénos. Il ne s'agit pas d'un chapitre de Fils de la Lumière de l'Empire, mais bien de troupes d'elfes, des milliers d'elfes en marche, organisés en belles rangées unies sous des drapeaux colorées. Les premiers combats ont démontré leurs efficacités. Devant leurs symboles religieux, les abominations de Karma ne survivent qu'un temps très court et les morts vivants sont criblés de flèches et décapités en moins de deux.
L'armée que l'on n‘attendait plus est en marche, trop tard, dans un monde désolé et pourri par le mal. Il ne reste plus rien à sauver, qu'une vengeance à assouvir. Déjà plusieurs seigneuries mobilisent des troupes pour participer également à la croisade.
La fin de l'histoire de Karma, qui dure depuis le reset, se fera en apportant plusieurs éléments qui aideront à former une histoire tout à fait nouvelle pour Bélénos en 2011. Un vent de nouveauté, un jeu plus simple et plus proche du terrain. Cependant plusieurs éléments dépendent directement de ce qui se passera en réponse à cet ultime message de Karma, envoyé par un émissaire rapidement intercepté après son arrivée en Hyden : Karma sera là... Dimanche, une heure avant le zénith, pour réclamer son Vif Argent.
Editorial 2010
Les Terres de Bélénos, un nom à la fois d'une simplicité déconcertante et d'une intrigante profondeur. Un nom qui ne veut rien dire à priori, sauf pour les amateurs de mythologie Celte, mais qui a une signification particulière pour plusieurs milliers de gens. Pour ceux ne connaissant pas ce nom, pour ceux qui ne connaissent pas ce Grandeur Nature (GN), qu'est-ce que les terres de Bélénos exactement?
Pour certains, c'est un terrain de 64 hectares, un milieu naturel protégé, deux rivières longeant le tout, une vaste forêt, plusieurs kilomètres de sentiers et chemins aménagés, plus d'une quarantaine de bâtiments et forteresses, trois champs et plus encore.
Pour d'autres, c'est 4 activités par année avec une moyenne de 600 joueurs, une équipe dynamique, de nombreux bénévoles, des secouristes et régulateurs qui arbitrent le jeu. Sans oublier les plus petites activités tels les mini-GNs, les banquets, le Gladiamort, et bien d'autres initiatives, souvent organisées de concert avec des joueurs.
Il y a ceux qui y voient une communauté de plusieurs centaines de membres actifs aussi virtuellement sur le forum, des artisans présents sur le terrain, une encyclopédie collective sur l'univers d'Illimune (le Wikibélé), composée de plus de 450 articles au moment d'écrire ces lignes...
Oui, Bélénos, c'est tout cela à la fois, et bien plus... C'est un endroit pour se démarquer, pour se dépasser, un endroit où l'on peut quitter la réalité durant 36 heures pour devenir un héros ou un brigand, un orc ou un elfe. C'est un univers fantastique et développé, en constant changement, où les personnages peuvent faire la différence, où il est possible d'influencer le cours de l'histoire! C'est une longue fin de semaine d'improvisation théâtrale, de combats, de discours et joutes verbales, de guerres et de politiques. C'est aussi des clans et des groupes de différentes origines, ayant différentes aspirations, qu'elles soient commerciales, militaires, politiques, ou même plus obscures.
Les terres de Bélénos, c'est cela... Un nom simple, pour un univers aux multiples facettes. Mais c'est surtout et avant tout l'effort d'une poignée de passionnés qui œuvrent depuis plus de 10 ans à faire de ce grandeur nature une expérience unique et plaisante. C'est aussi l'œuvre de nombreux joueurs bénévoles qui participent aux différentes tâches, que ce soit la construction des bâtiments, la régulation sur le terrain, la rédaction de ce livre de règles, les inscriptions, l'écriture de l'encyclopédie, et la liste est encore bien longue. C'est un effort constant, un travail collaboratif, gratifiant et exigeant qui inclut la totalité des gens ayant participé, que ce soit en tant que joueurs, bénévoles, régulateurs ou organisateurs.
Voilà, vous savez maintenant un peu ce qu'est Les Terres de Bélénos !
C'est donc en tant que joueur et depuis peu en tant qu'organisateur que je vous invite à découvrir ou redécouvrir ce monde à part, ce vaste univers de jeu, cette communauté surprenante, attachante et sympathique, je vous invite à votre grandeur nature, Les Terres de Bélénos.
Karl St-Jacques
Organisateur