Les Terres de Belenos

Bélénos 2025

Information sur les Chroniques

Pendant la période hivernale, les activités de Grandeur Nature sur le terrain cèdent leur place aux activités en salle. Ces « Chroniques » sont les fières successeures des banquets de jadis et visent à poursuivre l’histoire de Bélénos en amenant les répercussions des trames de la saison précédente, tout en vous présentant l’introduction de celles qui prendront leur place lors de la prochaine saison estivale. Il y en a une par mois de janvier à avril (pour un total de quatre) et tous les personnages peuvent y participer, soit en tant qu’invités principaux ou en tant qu’ agents infiltrés.

Chronique de janvier : Loyautés et trahisons – le 25 janvier 2025 – Détails de l’évènement

Chronique de février : La marche du Svalreyk – le 22 février 2025 – Détails de l’évènement

Chronique de mars : Rois et Jaspérois – le 22 mars 2025 – Détails de l’évènement

Chronique d’avril : Les Calembredaines  – le 19 avril 2025


Règles des Chroniques

Le document explicant toutes les mécaniques et règles des Chroniques peut être trouvé en suivant ce lien. Nous vous recommandons fortement de le lire au moins une fois pour comprendre l’utilisation des pouvoirs, ainsi que les quelques mécaniques de base tels que l’usage des coffrets ou encore les ressources de GN que vous pouvez apporter en salle.

Les mécaniques d’une Chronique sont également disponible en version audio, dictées par Gaël Letourneur.


Formule de l’événement

Il s’agit d’une soirée en salle qui reprend l’ancienne formule des banquets, mais avec un moins grand accent sur le repas et plus de place donnée à l’avancement de l’histoire. Un effort particulier est mis à s’assurer qu’il existe des enjeux et de l’information pertinente pour tous les camps – déistes comme démonistes – et des moyens sont mis en place pour que tous puissent y jouer leur personnage actuel (voir « Infiltrés » ci-dessous).

Le prix d’entrée inclut l’accès aux traditionnels « plateaux bélénois » (pain, fruits, fromages et charcuteries). Et pour ceux qui désirent, il est possible de commander en plus un repas complet comprenant une entrée, un repas principale avec accompagnements, ainsi qu’un déssert.

Le prix de ce repas sera payable à part, permettant ainsi à ceux qui ne souhaite pas manger sur place de s’organiser autrement et de ne pas payer pour de la nourriture qu’ils ne consomment pas.

Un service de vente d’alcool sera également disponible sur place.


Nouveautés importantes

Éléments de jeu à rapporter [!!!]

Vous pouvez et devez rapporter vos éléments de jeu pour qu’ils soient décomptés. Ces éléments de jeu incluent absolument tout ce qui est volable à l’exception de vos chads, incluant les documents rares et les étiquettes des potions que vous conservez entre les deux saisons.

Pour remettre vos objets de jeu, placez-les dans un sac ziploc approprié avec un carton indiquant votre nom et celui de votre personnage (nous pouvons vous l’imprimer à l’inscription). Placer ce sac dans la boîte postale à la porte de la salle. N’utilisez pas les enveloppes pour remettre vos objets! Celles-ci servent à d’autres mécaniques.

*** Si vous ne remettez pas vos objets et éléments de jeu avant la fin de la Chronique d’avril, ils seront perdus.

Remaniement de l’espace de jeu

Afin de maximiser l’espace de jeu, les changements suivants seront mis en place à la Chronique de février 2025 :

  • L’inscription est maintenant au 2ième étage
  • La moitié des tables à manger sera remplacée par des tables non réservables pour utilisation diverse.
  • Les sorties en ville sont déplacées au sous-sol et l’escalier pour s’y rendre a été refait.
  • La sacristie est désormais une salle en jeu.

Réservation d’une table

Afin d’augmenter l’espace de jeu, nous avons retiré une grande partie des tables de la salle. Cela étant, il est possible de réserver 1-2 tables pour un groupe voulant la décorer et l’utiliser durant la Chronique. Réserver une table coûte des chads (voir les montant ci-dessous) et vous pouvez réserver celles-ci via le champ « Note » de votre inscription de groupe dans la Base de données bélénoise. Alternativement, vous pouvez écrire un courriel à [email protected] en précisant le nom du groupe et le nombre de tables. Les tables non réservées pourront l’être sur place en demandant à voir Pascal Bureau.

    • Tables de 4 personnes pour 100 chads.
    • Table de 6 personnes pour 150 chads.
    • Tables doubles pour 10 personnes 250 chads.

Les joueurs sont responsables de la décoration de leur table, des chaises et de leur vaisselle. Les couverts et ustensiles ne sont pas fournis. Si vous avez réservé une table, il est fortement recommandé d’apporter des décorations, comme :

  • Nappes.
  • Tissus, capes ou fourrures pour couvrir les chaises.
  • Chandeliers avec de fausses chandelles.
  • Étendards, bannières.
  • Chopes, coupes, cornes à boire, ou Bélé-bock.
  • Tout autre accessoire pour embellir votre table.

Infiltrés

Bélénos encourage tous ses joueurs à participer aux différentes Chroniques, peu importe ce que ceux-ci ont envi de jouer comme personnage. Cependant, en jeu (et en jeu seulement!), certains personnages ne sont tout simplement pas les bienvenus sur les lieux vu l’histoire racontée lors de l’évènement. Ceux-ci doivent donc suivre les règles pour les « Infiltrés ». Ces règles se résument à :
  • Choisir le rôle « Infiltré » lors de votre inscription à l’évènement.
  • Se trouver une identité et une histoire qui servent de couverture pour la soirée.
  • Avoir un second costume au cas où vous vous faites prendre. Dans ce cas, vous serez expulsé de la salle et devrez revenir sous une autre identité (ou avec un autre personnage).
    Pas de panique : personne ne perd son personnage de cette manière. Cela ne veut pas dire qu’il n’y aura pas de conséquence, mais la mort ne fait pas partie de celle-ci.
  • Pour les joueurs qui souhaitent activement saboter leurs adversaires, il faut garder en tête que vos actions en ce sens seront limitées par les règles du jeu. Dans le doute, discutez-en à l’avance avec l’Organisation.

À chaque Chronique, une liste des concepts ne pouvant venir sans s’infiltrer vous sera présentée. Si vous croyez que votre personnage devrait être une exception, contactez l’Organisation. Il nous fera plaisir d’étudier votre cas. Notez également que le nombre d’infiltrés permis à chaque activité est limité au quart de la salle afin de garantir un équilibre de jeu, ainsi qu’une scénarisation cohérente.

IMPORTANT
Sauf exception, il est obligatoire de choisir le rôle d’infiltré si votre personnage appartient à une race ou un concept interdit en salle. Dans le cas où vous vous inscrivez sans suivre cette règle, l’Organisation se réserve le droit de modifier votre inscription et de vous placer dans le bon rôle afin de faciliter les inscriptions. S’il ne reste plus de place pour des infiltrés supplémentaires à ce moment, il vous fera alors jouer un autre personnage. Posséder une passe ne vous exclus pas de cette règle.

Le coût de l’infiltration

S’infiltrer requiert un moyen de changer d’identité. Tous les personnages ont accès à au moins un moyen d’infiltration, mais celui-ci n’est pas gratuit pour tous.

Un personnage peut s’infiltrer gratuitement s’il possède l’un des moyens suivant :

  • La compétence Identité secrète.
  • Le sort Illusion personnelle.
  • Une potion de Transformation conservée, que vous devez rapporter ou avoir laissée en dépôt.

Pour les autres personnages, ceux-ci doivent acheter leur moyen d’infiltration de l’une des deux manière suivantes :

  • En renonçant à leur carte de Métier pour la soirée.
  • Si vous connaissez la recette de la potion de transformation en GN, le pouvoir Production des Artisans (voir règles en salle) vous permet d’en produire contre un ou deux jetons.

Notez également qu’en Chronique :

  • Les effets de déguisement durent pour la soirée entière : à moins qu’on ne vous découvre, vous n’avez pas besoin de tenir compte de la durée de vos pouvoirs et potions.
  • Les potions de Transformations peuvent être fournis aux autres personnages qui veulent s’infiltrer. Vous devez cependant accompagner ceux-ci à leur enregistrement sur place ou indiquer une note à cet effet lors de votre propre inscription en ligne.
  • Les potions de transformation fonctionneront exceptionnellement sur les Orcs en 2025.

Inscriptions, passes et réservations des repas

L’inscription et la réservation de repas se fait via la Base de données bélénoise. Nous faisons affaires avec l’entreprise Square pour vous offrir le paiement sécurisé par carte de crédit. Il est autrement possible de payer par virement Interac à « [email protected] » (mot de passe Chronique), mais vous devez alors remplir ce formulaire pour que nous puissions procéder à votre inscription. Au besoin, prenez également note de notre politique de remboursement.

Coût de l’activité : 50$ en ligne ; 55$ sur place – inclut le « Plateau bélénois » (pain, fruits, fromage et charcuteries).

Coût pour les 12 à 15 ans : 30$.

Coût pour les 5 à 11 ans : 20$.

Enfants de 0 à 4 ans : Gratuit.

Coût du repas (3 services) : 20$ – inclut l’entrée, le repas principal et le dessert. Réservation disponible jusqu’au mardi soir précédant l’activité.

Passe Chroniques : 160$ – inclut 4 entrées aux Chroniques 2025, leurs XP, mais pas les repas.

*** Tous les prix incluent les taxes. ***